+300M
Пользователей за период роста проекта
Hamster Kombat — Telegram tap-to-earn игра, которая стала одним из самых громких феноменов крипто-индустрии и игрового маркетинга 2024 года. Проекту была нужна система, которая могла превратить взрывную виральность в управляемое привлечение, удержание, подготовку к монетизации и долгосрочную вовлечённость аудитории.

+300M
Пользователей за период роста проекта
-38%
Снижение CPI в ключевых гео
500+
Инфлюенсеров в кампаниях
О проекте
Hamster Kombat — игра внутри Telegram в формате tap-to-earn, построенная вокруг простой виральной петли: пользователь тапает по экрану, развивает крипто-биржу хомяка-CEO, выполняет daily-задания, ищет combo-карты и приглашает друзей через реферальную механику.
Проект рос с огромной скоростью и стал заметным кейсом в web3-маркетинге и продвижении игр. Задача состояла не только в усилении органического роста, но и в построении системного маркетингового аппарата вокруг трафика, контента, инфлюенсеров, performance-кампаний, аналитики и retention.
Задача
Виральный трафик может приносить миллионы пользователей, но без управляемой системы привлечения и удержания он быстро выгорает. У проекта уже было огромное внимание аудитории, но требовались более чёткое управление кампаниями, контроль качества креативов, координация каналов и измеримая performance-логика.
Нужно было превратить разрозненный рост в маркетинговую систему: определить воронку, усилить производство креативов, структурировать инфлюенс-размещения, поддержать Telegram-сообщество, подготовить аудиторию к коммуникации вокруг токена и связать каналы привлечения с аналитикой.
Что сделали
Этот кейс объединяет гейм-маркетинг, Web3 growth, viral-стратегию, performance-кампании, community management, производство креативов и аналитику. Каждый слой работал на свой KPI, но общая логика воронки была сквозной: awareness, acquisition, activation, retention и подготовка к монетизации.
Провели аудит tap-to-earn и crypto gaming рынка: механики конкурентов, форматы контента, источники трафика, коммуникации сообществ и retention-триггеры.
Разработали единый tone of voice, направления контента, форматы постов, рекламные тексты, onboarding-сообщения и коммуникационную логику для Telegram, YouTube, X/Twitter и платной рекламы.
Подготовили статичные объявления, motion-креативы, short-form video концепции, UGC-сценарии, мемные форматы и локализованные версии рекламы для TikTok, Reels, Shorts и performance-кампаний.
Выстроили размещения у crypto- и gaming-инфлюенсеров, а daily combo механика помогала возвращать пользователей в игру и поддерживать регулярные просмотры партнёрских видео.
Запустили test-and-scale UA-кампании, оптимизировали onboarding и retention flow, связали источники трафика с игровыми событиями и подготовили автоматизированные дашборды для контроля кампаний.
Результаты
Проект перешёл от взрывного органического внимания к более структурированной системе роста: привлечение аудитории, инфлюенс-трафик, ежедневный контент, локализованные креативы, retention-механики, аналитика и оптимизация кампаний работали вместе.
Игра стала одним из самых заметных Telegram и Web3 gaming проектов благодаря viral-механикам, referral loop, социальному контенту и инфлюенс-трафику.
Тестирование креативов, локализация, оптимизация каналов и test-and-scale логика помогли снизить стоимость привлечения в приоритетных регионах.
Daily-механики, улучшенный onboarding, community-контент, combo-driven return loops и более стабильная коммуникация поддержали повторные сессии.
Performance-кампании были связаны с аналитикой, тестированием креативов, оптимизацией воронки и решениями по масштабированию в разрезе гео.
Доказательства
Кейс основан на агрегированных данных проекта и публично видимых сигналах роста Hamster Kombat в 2024 году. Перед публикацией финальные цифры стоит согласовать с юристом и при необходимости добавить ссылки на официальные источники.
Команда проекта
Проект потребовал мультидисциплинарной команды: game marketing strategy, понимание Web3-аудитории, производство креативов, координация инфлюенсеров, performance-реклама, аналитика и project management.
Команда проекта:Лео Картер, Джеймс Уилсон, Лина Хейз and Ноа Рид
Услуги в проекте
Кейс объединил маркетинговое исследование, контент-стратегию, разработку креативов, видеорекламу, influencer marketing, SMM, community management, performance-кампании, ASO, настройку аналитики, автоматизацию и A/B-тестирование.
Маркетинговые исследования
Исследуем аудиторию, рынок и конкурентов, чтобы стратегия опиралась на факты, а не на предположения.
Открытый сервисUX/UI-дизайн
Проектируем интерфейсы вокруг задач пользователя, понятной структуры и сценариев конверсии.
Открытый сервисРазработка фирменного стиля
Собираем визуальную систему бренда, чтобы коммуникация была целостной и узнаваемой во всех каналах.
Открытый сервисСоздание корпоративного сайта
Корпоративный сайт с понятной структурой, сильной подачей услуг и фокусом на заявки.
Открытый сервисНастройка CRM и автоматизации
Настраиваем воронку, маршрутизацию лидов и автоматические действия, чтобы продажи не теряли скорость.
Открытый сервисНастройка аналитики (Google Analytics)
Настраиваем события, цели и отчеты так, чтобы маркетинг опирался на реальные данные о конверсиях.
Открытый сервисA/B-тестирование рекламы и посадочных страниц
Проводим A/B-тесты рекламы и посадочных страниц, чтобы улучшать конверсию на основе фактов.
Открытый сервисЧат-боты для сайта / мессенджеров
Проектируем диалоговые сценарии, которые собирают вводные, квалифицируют обращения и разгружают команду.
Открытый сервисКопирайтинг (тексты для сайта, рекламы)
Пишем тексты, которые понятно объясняют предложение и помогают довести пользователя до действия.
Открытый сервисВизуальные материалы
Эти материалы показывают маркетинговую логику кейса: интерфейс игры, user acquisition воронку, матрицу креативов, карту инфлюенсеров, активность Telegram-сообщества, performance-дашборды и обзор результатов.






Следующий шаг
Мы можем помочь собрать стратегию гейм-маркетинга, создать performance-креативы, запустить инфлюенс-кампании, управлять сообществом, оптимизировать привлечение и подключить аналитику до масштабирования бюджета.
Сопутствующие услуги
Исследуем аудиторию, рынок и конкурентов, чтобы стратегия опиралась на факты, а не на предположения.
Открытый сервисНастраиваем события, цели и отчеты так, чтобы маркетинг опирался на реальные данные о конверсиях.
Открытый сервисПроводим A/B-тесты рекламы и посадочных страниц, чтобы улучшать конверсию на основе фактов.
Открытый сервис
Офис
Адрес скоро будет добавлен
Телефон скоро будет добавлен

Офис
58 Rue des Celtes, 1318 Märel, Luxembourg
+352 621 751 984

Офис
Westberry Office tower, Dubai, UAE
+971 55 332 3978

Офис
Адрес скоро будет добавлен
Телефон скоро будет добавлен


Офис
Адрес скоро будет добавлен
Телефон скоро будет добавлен
Digital-маркетинг под ключ включает разработку стратегии, SEO-продвижение, контекстную рекламу, SMM, контент-маркетинг, аналитику и автоматизацию. Мы выстраиваем систему, которая привлекает клиентов и увеличивает продажи.
Стоимость разработки сайта зависит от сложности проекта: лендинг, корпоративный сайт или сложный web-сервис. Цена формируется после обсуждения задач и функциональности.
SEO-продвижение обычно дает первые результаты через 2-4 месяца, а стабильный рост трафика начинается через 4-6 месяцев в зависимости от ниши и конкуренции.
Контекстная реклама дает быстрый результат, а SEO - долгосрочный. В большинстве случаев лучше использовать оба канала вместе.